BehaviourTree AI 行为树AI 实现的一些总结思考

GameRes游资网授权发布 文 / 杨漱玉青   Behaviour Tree的AI模块现在被很多地方所采用,前段时间自己实现了一个AI套件在Unity,中间也遇到了不少坑,现在来总结一下心得。   网上有很多行为树AI的介绍和实现,在这就不重复了。   更新频率过快导致的行为表现异常   行为树模块需要周期性的更新,先说说连续几个周期存在的问题。如果这个周期满足条件是Actor A走到Acto
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