ue4 ai 行为树 笔记

本文注重原理,具体每个节点的各种值不详细说明。 ai行为树的原理和流程:  感知:ai角色添加感知控件,目标角色添加被感知的敏感源。ai角色就能感知到目标角色。ai角色有了感知功能,就能感知周围环境,收集信息,为做出决策提供信息。感知控件类型有:看到,听到,touch到,被伤害等  思考:利用黑板,行为树,compoise等节点,写出复杂的条件判断和处理。 行动:思考有了结果,就去行动实施。用Ta
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