ue4中的AI和行为树(BluePrint版)

睡不着就起来把以前玩ue时的笔记贴出来spa UE4AI和行为树(Blueprint) 简单目标:指定一个TargetLocation(Vector),让ai对象执行MoveTo任务后执行Atk任务 (下图极其重要)3d   建立AI和行为树中须要用到的蓝图类   在Blackboard中建立共享数据key   编辑AIController,指定Blackboard和BehaviorTree  
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