UE4 AI行为树 学习笔记

按照UE官方文档做AI 行为树之后做了一点笔记,记录一下 实现的功能是一个追踪功能 结构 首先是整体功能实现之后所需的一系列东西的结构。 AI角色设置 设置AI控制器,调整寻航代理半径和高度为角色胶囊体的半径和高度 PS:人物角色组件胶囊体的shape属性中有半径和高度,不过其中的高度为half,需要乘以2 AgroCheck蓝图 这个蓝图里边做的东西比较多,讲一讲自己的理解(因为整体蓝图比较长,
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