UML之面向对象技术

一、面向对象基本原则 抽象(抽象出对象,进而抽象出类) 封装(将对象的静态动态整合为一体,封装起来仅留出接口,客户仅仅可见、可用接口) 模块性(将一个整体的系统分成多个模块(子系统)) 层次性(对象和类之间的依赖关系) 二、对象 (一)种类 物理、概念、软件实体 (二)属性 状态;行为;标识 (三)表示 三、类 (一)定义 一组具有相同属性、行为、关系和语义的对象描述;对象是类的示例 (二)类的表
相关文章
相关标签/搜索