Unity3D 光照系统(二)

光照探头组(Light Probe Group) 在上一章中,提到了烘焙(Bake)这个属性,烘焙的做用是对静态物体贴上一层光照贴图,以减小运行过程当中光照系统对性能的消耗,可是咱们的项目中不可能全是静态的物体,动态的物体在烘焙光照下是没有反应的,这样看着会很别扭,此时就须要用到光照探头组。 光照探头组经过对周围烘焙过的物体进行探测,来为场景中的动态物体赋上相近的光照,达到实时光照的效果,但性能比
相关文章
相关标签/搜索