A *算法(基于unity)

算法本身不受开发工具的限制,明白了算法本身的思想,任何语言都可以实现算法 1、首先A* 算法要明白几个关键的概念,    (1)网格、节点    (2)花费值,gCost == 起始点到当前点的花费值、                             hCost == 当前节点到终点的花费值(此值是一个估计值,不是实际到达终点的花费值。  实验表明,当估计值小于 实际花费值时,找到的路径必
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