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深度剖析OpenGL ES中的多线程和多窗口渲染技术
时间 2019-12-04
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移动设备中的CPU和GPU已经变得很强大,处处都是配备一个或多个高分辨率屏幕的设备,须要使用带有图形驱动器的复杂交互也日益增长。在这篇博客文章中,我将讨论多线程和多窗口渲染对开发人员来说意味着什么,同时我将介绍将这些技术应用您设计当中的条件和时机。php 什么是多线程渲染? 传统上,OpenGL ES应用程序只从一个线程渲染到一个图层。然而,因为3D渲染引擎的复杂性有所增长,图形API操做的CPU
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