unity3d 导入动画一帧切问题

有时候maya里面看起来正常的动画导入到unity3d里看其就有些问题 比如有些地方用一帧切过去,u3d里看起来里面就好像还有很多帧 看起来更平滑,就好象u3d自己插值了 其实unity并没有插值,而是maya导出fbx的时候动画上没有把帧改成step tangents模式 红色的轴中间就是step tangents,是改过以后,这个导入到u3d里就是正常的一帧切 而绿色的就是默认的,但是因为ma
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