Unity3d 切换场景过分动画

背景 一般游戏的主场景包含的资源较多,这会致使加载场景的时间较长。为了不这个问题,能够首先加载Loading场景,而后再经过Loading场景来加载主场景。由于Loading场景包含的资源较少,因此加载速度快。在加载主场景的时候通常会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中能够经过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,经
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