Unity中的各类坐标系及相互转化

   Unity做为一个3D开发引擎,他的各系坐标系错综复杂,学过矩阵的朋友可能还绕得开,没有学会的一不当心就掉进坐标坑里面了,其实各系坐标的区别在于所创建的坐标系参照不一样,下面先了解下各大坐标吧,我尽可能说的通俗点。spa 1.坐标系orm    1.世界坐标系:以世界原点为坐标原点创建的三维坐标系,凡是在Unity的游戏对象均有本身的世界坐标系,且获取坐标的方法很简单(transform.p
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