UE4基础:Delay节点和Retriggerable Delay节点

Delay和Retriggerable Delay都是用于延迟执行,Duration是延迟的时间(单位:秒),Completed是延迟后执行的逻辑。二者区别是Delay再次触发后计时不会重新开始,而Retriggerable Delay再次触发后计时会重新开始。
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