小型三维引擎设计实现-高程影像渲染总结

1:思路        第0级瓦片渲染思路走通->多级瓦片渲染 2:主要技术点的实现:  2.1:Screen-Space Error 的概念          Screen-Space Error(屏幕空间误差),它就是类似于比例尺的概念, 就形象的叫比例尺好了, 由于地图分为好多层,当我们在渲染地图的时候,怎么确定当期细节程度不够了,还要继续请求细节程度更高的一层呢?就是由这个值决定的,它是怎
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