计算机图形学八:纹理映射的应用(Normal Maps, Bump Maps, Displacement Maps and Environment Maps)

纹理映射的应用 1 Normal Maps及切线空间 2 Bump Maps 3 Displacement Maps 4 Environment Maps Reference 在上一节内容中,我们详细介绍了纹理映射的概念,以及纹理贴图过大过小带来的种种问题与解决方案,但纹理映射的应用远不止单单作为diffuse的反射系数来表现出不同颜色。本文会详细介绍一些主要的纹理映射的应用及其原理,首先从法线映
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