Reflective Shadow maps

http://www.vis.uni-stuttgart.de/~dachsbcn/download/rsm.pdf 先上图: 内容是全局光照,不是shadow,名起的真纠结,囧! 上来先介绍两大全局光照方向----光线追踪和辐射度,都太费! 然后就是间接光照没必要特别准确,差不多就可以让玩家很high了,准不准谁也看不出来,该忽悠别犹豫。 这篇文章真正的意义我认为是带来了一个进一步的理解----
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