GameFramework 学习笔记(九)ObjectPool

看这个UnityGameFramework的对象池组件   直接调用GameFramework里面的对象池,一层简单的封装,所以我们直接看GameFramework里面的对象池。 这个字典有没有觉得很熟悉。引用池的时候就是字典存放着引用池。所以同样的我们只要看懂了这个引用池,那也就可以理解这个引用池管理器啦。 我们会发现这个引用池里面有一堆的变量。(这**都是些啥呀) 我们只能通过下面的那些属性和
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