GameFramework 学习笔记(九)ObjectPool

看这个UnityGameFramework的对象池组件  

直接调用GameFramework里面的对象池,一层简单的封装,所以我们直接看GameFramework里面的对象池。

这个字典有没有觉得很熟悉。引用池的时候就是字典存放着引用池。所以同样的我们只要看懂了这个引用池,那也就可以理解这个引用池管理器啦。

我们会发现这个引用池里面有一堆的变量。(这**都是些啥呀)

我们只能通过下面的那些属性和方法来把这些变量搞明白。

剩下的类似

把属性看完我们可以知道以下信息

想要继续往下看 我们得先看一下这个内部对象是什么东西。

其他函数不说了,应该都能看懂 还有他继承的那个对象基类 里面的属性方法也看看。

这个也看看后面会用到

回到那个对象池

对象池也看完了 。最后回到管理器中。除了前面的那几个简单调用对象池里面的方法的。后面一堆都是在调用后面的内部创建。内部销毁的方法。这两个方法也不难理解就不说了。

对象池也完了。