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GameFramework 学习笔记(三)FSM
时间 2021-01-14
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还是先看 UnityGameFramework 只有组件类 这个 比 之前的Setting 都简单 都没有 辅助器了 那直接看 GameFramework 的 FsmManager 我们发现这个 管理器里的方法差不多都是调用 这个里面的 然后我们进去看看 这个FsmBase 到底是干啥的 一堆 有限状态机的基本 属性 和方法 也是就是 这个字典中存放了一堆 有限状态机 那个 list
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