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GameFramework 学习笔记(四)Procedure
时间 2021-01-14
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第一节的时候就报了一个流程的错误 UnityGameFramework 的流程组件也是直接调用了 GameFramework里面的 流程管理器 所以我们直接看GameFramework 里面的流程 流程管理器里存放了 一个fsm 管理器 一个 包含流程的有限状态机 发现流程也没啥说的 要不把所有组件 说一遍然后 写个从零开始写一个StarForce
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