GameFramework 学习笔记(五)Event

好多部分都用到了事件  先说下事件部分吧 .....UnityGameFramework 的事件组件也只是对 GameFramework 的一层简单封装没有其他内容  还是直接看 GameFramework的事件 我们先看一下 这个 事件池 这个订阅 事件就是把事件处理函数存放 到事件池的 字典<事件Id,处理函数链表>   的处函数链表中    然后我们再看这个 取消订阅事件处理函数  他竟然不
相关文章
相关标签/搜索