GameFramework 学习笔记(五)Event

好多部分都用到了事件  先说下事件部分吧

.....UnityGameFramework 的事件组件也只是对 GameFramework 的一层简单封装没有其他内容 

还是直接看 GameFramework的事件

我们先看一下 这个 事件池

这个订阅 事件就是把事件处理函数存放 到事件池的 字典<事件Id,处理函数链表>   的处函数链表中 

 

然后我们再看这个 取消订阅事件处理函数  他竟然不是 直接采用和 订阅事件处理函数 相反的操作 而是 出来两个字典m_CachedNodes   m_CachedNodes   判断字典的数量    鬼知道是啥意思  所以我们得看看在哪里 对这个字典进行了添加操作

然后我们在 最后面的处理事件结点的地方可以看到对 这个字典的操作

只是存放了一下过程中的结点  也看不出来什么 

画个小黄图 理解下

这样 取消订阅也就说完啦

虽然存放起来了 但是在哪里调用呢  

好吧 这样我们的事件池 

我们一直在说这个事件池是如何处理事件,订阅事件之类的  我们却没有这 事件到底是啥

这个没啥好说的  好像都能看懂    我们又一次的看到了这个引用 池 

在创建事件时候从引用池里拿引用  处理事件时候 把归还引用 引用池的内容好像还不少 下次说 引用池

我们回到  事件管理器 毕竟我们已经把 事件池 看懂了 

然后事件管理器这不就是在初始化一个事件池,然后一直在调用事件池里的内容嘛