Unity GameFramework框架笔记-基础组件之ObjectPool

  自动释放对象逻辑: 需要产生的对象数量大于容量,自动扩容 自动释放:每个一段时间自动释放大于容量的个数 过期判断:释放时,判断最后使用时间和过期时间(当前时间减一段时间,比如1分钟内未被使用),小于则为过期 可释放的对象:未使用、未锁定、未自定义标记可释放   每隔一段时间释放超过容量且可释放的对象,先释放过期的对象,再释放使用时间较早且优先级小的对象 假设容量10,目前数量15,过期3 则自
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