Unity GameFramework框架笔记-基础组件之EventPool

以上代码处理某种特殊情况:事件A有订阅1、订阅2、订阅3,在订阅1内Unsubscribe订阅2 如果未做处理,current.Value(订阅2)为null,程序异常 处理后,将current指向订阅3的链表结点 这里需要注意的是, handler对应的是EventHandler<T>, Unsubscribe中m_EventHandlers.Remove(id, handler),将handl
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