opengl 不同光源下三种反射光的计算

光源种类 平行光源:如太阳光源,类似于灯源在无穷远处,照射物体的各个地方光照强度相同,光照方向也相同。 点光源:离物体有限距离,且灯光会随着距离衰减,物体表面光照方向不同。 聚光灯:如 手电筒照在一个圆圈上,周围衰减。(这里光照计算暂不介绍) 环境光ambient 上一篇给大家讲了,opengl光照模型得设置 灯源环境光  材质环境光。物体反射的环境光为这两者的乘积, 2种光源计算方法一 vec4
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