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调整屏幕的亮度,饱和度和对比度 【Unity Shader入门精要12.2】
时间 2020-12-26
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//12.1 //一个用于检查的基类 //检查当前平台是否支持渲染纹理和屏幕特效,是否支持Unity Shader using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //在编辑模式执行 [ExecuteInEditMode] //需要绑定组件(类型(相机)) [RequireComponent(typeof(Camer
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