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Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)
时间 2019-12-06
标签
unity
shader
处理
简单
颜色
调整
亮度
饱和度
对比度
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很久没坚持写blog了,是时候开始撸一波新博文了!学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本《Unity Shader入门精要》,《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解》,开一个系列记录一下学习的心得笔记。原理就很少讲了,一篇一个实际Shader样例就行了。app 貌似一开始关于shader的讲解都是diffuse,不过,我赶脚后处理貌似更简单,因此第一篇来一发简单后
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