亮度饱和度和对比度的计算

Unity Shader入门精要学习记录 灰度像素的值计算为相应的红色,绿色和蓝色像素的加权总和,如下所示: Y = 0.2125 R + 0.7154 G + 0.0721 B 固定值参考 http://poynton.ca/PDFs/ColorFAQ.pdf](http://poynton.ca/PDFs/ColorFAQ.pdf) ColorFAQ.pdf sampler2D _MainTe
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