一:有限状态机 有限状态机是构成游戏机制的核心要素,对于主角玩家,须要基于状态机操控,对于AI控制单位,须要状态机来控制。 状态和状态机的设计能够参考这里git
一个状态机中的某个状态能够有多种实现,经过断定前置条件,来选择合适的状态。设计
二:命令模式 命令相似于一种小语言,用于描述和游戏业务相关的逻辑,一种简单的命令设计,经过空格符号来分割不一样的命令单元。 例如 "op arg1 arg2" 这样一个字符串,经过在命令缓冲区中存放这些字符串,来序列化业务逻辑。3d
三:融合两者: 经过状态机向命令缓冲区注册处理函数,当有新的命令压入到缓冲区的时候,就会调用状态机的处理函数,根据新的命令能够执行切换状态等一系列动做。字符串