ANDROID 高性能图形处理 之 二. OPENGL ES

原文地址:http://tangzm.com/blog/?p=20html 在以前的介绍中咱们说到在Android 4.2上使用RenderScript有诸多限制,咱们因而尝试改用OpenGL ES 2.0来实现滤镜。本文不详细介绍OpenGL ES的规范以及组成部分,感兴趣的同窗能够阅读 《OpenGL -ES Programming Guide》。这本书是OpenGL ES的权威参考,内容深刻
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