Unity插件 - MeshEditor(八)模型镜像特效

将静态模型(带MeshFilter)按指定轴向、指定距离克隆一个镜像物体出来,思路很简单,将模型的顶点坐标按指定轴取反,并累加上设定的距离值,而后就完毕了!不过,由于镜像体的顶点镜像于以前模型的顶点,因此三角面的渲染顺序要变,面的渲染,在unity中,由于一个三角面是以这个三角面的三个组成顶点的顺时针顺序渲染的,镜像颠倒之后,面的渲染顺序正好相反,模型的面正好所有渲染到相反方向(不过感受像是一个作
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