Unity插件 - MeshEditor(一) 3D线段做画 & 模型网格编辑器

以前,由于工做须要,项目中须要动态生成不少的电线,不能事先让模型作好,更不能用LineRenderer之类的,由于画出来没有3D的效果,最主要是拐角的时候还容易破面,而咱们要的是真真实实纯3D的电线,网上找了不少相似于画线的插件,但都没有我想要的效果,索性,我就本身想着动手写一个,这也是这个插件的由来。编辑器 以后也是工做上的问题,常常由于模型上的一些细微改动而从新导入模型,替换起来很麻烦,因此尝
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