Unity插件 - MeshEditor(三) 面片破碎&网格破碎

网上的unity破碎插件不少,不过想着能够以本身的方式实现也不失为一种乐趣,虽然总体的表现性上显得有些差,但也并不会影响最终的效果,接下来我大体讲解一下破碎一个物体的流程,由于用到了协程计算碎片的缘由,因此会在全部碎片计算完成之后才会触发碎片的物理效果,因此有些模型可能会显得卡顿一下。dom 第一步: 添加MeshBroken脚本,目前破碎参数还较少,能够进行一些适当的调节以达到不一样的破碎效果,
相关文章
相关标签/搜索