UE4基础:用蓝图构建出一个GameMode中的游戏事件通信系统

蓝图还挺有意思,继承封装多态机制都支持,除了阅读上不如代码看着舒服,其他方面比预想的要好很多。 文章目录 定义游戏事件枚举类型 ABSTRACT_GameMode ABSTRACT_Actor 和 ABSTRACT_Character 使用范例 定义游戏事件枚举类型 ABSTRACT_GameMode ABSTRACT_GameMode里面定义了一个名为GameEvent的EventDispatc
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