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UE4蓝图通信
时间 2020-12-21
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首先建立一个第三人称模板,之前建立的过程已经说过再这里不再说明。 添加盒体触发器到场景内,适当的设置盒体触发器的大小。 打开关卡蓝图进行简单的设置,这里先测试蓝图是否通信成功,在屏幕上打印出不同的结果。 测试成功,设计实现加速功能。 小人模型的事件图表设计 总体蓝图的事件图表设计 以上实现了小人进入盒体碰撞区域后移动速度变快,离开碰撞区域后速度变慢。
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