unity3d之有动画占用组合键之一

之前以为能通过控制idle到skill的条件的判断顺序控制组合技动画的播放 比如先判断是否按下W+U,再判断U(只要晚判断的连接线晚点连就可以) 但是我的S还有一个防御动画,所以感觉up也可以弄一个空状态再连上strongAttackUp和skillUp,这样比控制判断顺序要直观一点
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