Unity LWRP修改Blit Shader来使Camera的Depth Only生效

LWRP是默认不支持多个相机实现Depth Only的,所以你多个相机只看得到一个相机里面的东西,因此需要修改。下面这个连接的作者解释的比较清楚。 https://www.jianshu.com/p/18910b94ef91 网上有很多类似的解释,但是都没有指出Blit在哪儿,也没有说加的语句在哪儿,虽然也不难猜,这里我就指出来一下。 Blit在哪儿:Packages/Lightweight RP
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