Cocos2d-x --内存优化二之图片资源管理方案

2D游戏中最占内存的就是图片资源了,在实际项目中发现图片使用不一样的纹理格式带来的性能差别巨大,下表是我在IOS平台一个小Demo中的测试结果,该Demo的原始内存占用是7M,测试方法是一次性加载5张2048*2048的图片,使用TexturePacker工具生成图片,内存统计使用Instrument工具,加载时间统计用-X引擎提供的CCTime类,单位是微秒。ios 图片格式          
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