《HTML5游戏开发》系列文章的目的有:1、以最小的成本去入门egret小项目开发,官方的教程一直都是面向中重型;2、egret能够很是轻量;3、egret相比PIXI.js和spritejs文档更成熟、友好;4、学习从0打造高效的开发工做流。html
本节咱们将会:node
项目示例源码: github.com/wildfirecod…webpack
在线演示地址:wildfirecode.com/egret-webpa…git
在根目录建立src
文件夹来存放用户代码以及defs
文件夹来存放TypeScript声明文件。es6
mkdir src && mkdir defs
复制代码
以后把main.ts
文件移入src
,把defs.d.ts
移入defs
。github
因为咱们修改了项目结构,咱们须要更改TypeScript配置。在tsconfig.json
中添加与compilerOptions
同级的属性include
。咱们的配置文件内容将会变成这样:web
{
"compilerOptions": {
"module": "es6",
"target": "es5"
},
"include": [
"src",
"defs"
]
}
复制代码
如今除了src
&defs
,其余的代码都不会被编译器编译进去。typescript
让咱们来使用webpack来构建TypeScript项目。 咱们先安装webpack
以及TypeScript
相关依赖。npm
npm install --save-dev webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader
复制代码
接着,添加webpack
配置文件webpack.config.js
。json
const path = require('path');
module.exports = {
entry: './src/main.ts',
devtool: 'eval',
devServer: {
contentBase: '.'
},
module: {
rules: [
{
test: /\.tsx?$/,
use: 'ts-loader',
exclude: /node_modules/
}
]
},
resolve: {
extensions: ['.tsx', '.ts', '.js']
},
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, '.')
}
};
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其中特别须要说明的是,咱们增长了sourcemap支持,以便进行代码debug。
而后,让咱们把index.html
的用户代码入口文件main.js
修改一下:
<script src="bundle.js"></script>
复制代码
在package.json中添加script脚本start
:
{
"scripts": {
"start": "webpack-dev-server --open"
}
}
复制代码
如今,咱们能够在命令行中运行 :
npm start
复制代码
以后就会看到浏览器自动加载页面。若是如今修改和保存任意源文件,web服务器就会自动从新加载编译后的代码。试一下,运行结果和以前同样!