委托,英文叫Delegate。它和C或C++中的函数指针十分相似,或者说委托是高级的函数指针。它具备两大特色:面向对象,类型安全和可靠的。安全
代码以下:函数
namespace DelegateDemothis
{spa
public delegate void SayHandler(string name);指针
class Programorm
{对象
protected void SaySmt(string name)事件
{get
Console.WriteLine("Hello " + name);string
}
static void Main(string[] args)
{
Program p = new Program();
//实例化委托
SayHandler objSay = new SayHandler(p.SaySmt);
objSay.Invoke("委托");
//实例化委托
SayHandler objSay2 = p.SaySmt;
objSay2("委托");
Console.ReadKey();
}
}
}
经过上面代码也能够看出,委托其实也是一种与class、interface等相似的数据类型。委托就是对被委托函数的一次封装,它能够实例化,它是经过delegate关键字进行声明的,今后能够看出委托是面向对象的。
委托是类型安全的意思是指,委托的签名要和被委托的函数的签名一致,若是不一致,系统在编译时就会报错。而对于通常的函数指针来讲,一般是在运行时才会发现这种错误。
在C#中,事件就是当对象发生某些事情时,向该对象的客户提供通知的一种方法。.NET的事件模型创建在委托机制之上,它实现了对委托的封装。所以它是一种特殊类型的委托,更确切的说是一个多播委托(MultiDelegate)。意思是指能够将多个事件处理函数委托交由一个事件进行托管,即当事件引起时,会调用其中的每个委托函数。下面以一个猫和老鼠的例子加以说明:当猫发出叫声的时候,老鼠就会对这个事件做出响应。
namespace CatAndMouse
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat("Caffee");
Mouse mouse = new Mouse();
mouse.SetCat(cat);
cat.InvokeMew();
Console.ReadLine();
}
}
/// <summary>
/// 声明一个叫声委托
/// </summary>
/// <param name="cat"></param>
public delegate void MewHandler(Cat cat);
public class Cat
{
public string Name
{
get;
set;
}
public Cat(string name)
{
this.Name = name;
}
//声明事件
public event MewHandler Mew;
/// <summary>
/// 事件触发函数
/// </summary>
/// <param name="words"></param>
protected void OnCatMew()
{
if (Mew != null)
{
Mew(this);
}
}
/// <summary>
/// 引起事件的方法
/// </summary>
public void InvokeMew()
{
OnCatMew();
}
}
public class Mouse
{
private Cat hatedCat;
public void SetCat(Cat cat)
{
this.hatedCat = cat;
//将事件处理函数与事件绑定
hatedCat.Mew += new MewHandler(cat_Mew);
}
//事件处理函数(与委托具备相同的签名)
void cat_Mew(Cat cat)
{
Console.WriteLine(string.Format("Shit!{0} Cat is Coming,Let’s go!", cat.Name));
}
}
}
根据以上代码可知事件的大体实现流程:
一、 声明事件源,即Cat对象
二、 事件接收者,即Mouse类
三、 定义引起事件,即InvokeMew()方法。
四、 关联事件和事件处理方法,即hatedCat.Mew += new MewHandler(cat_Mew);
五、 客户端调用引起事件,即cat.InvokeMew();
一样道理,对于界面控件的系统事件来讲,其实现代码大体以下:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
Button1.Click += new EventHandler(Button1_Click);
}
void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//作相应的处理
}
其实现流程和上一实例同样,只是委托不用本身定义,系统已经自定义好了,为EventHandler,它要求它委托的函数有两个参数,一个是Sender,即事件源信息,另外一个e为封装的具体消息内容。事件名称Click也是系统定义好的,所以使用起来比较方便。