先说结论函数
委托:spa
1.一种能够把函数名当参数传递的类型code
2.能够经过delegateName()直接触发对象
3. 能够赋值。blog
多播委托:事件
1能够传递多个函数名,调用时会运行多个函数string
2.能够经过delegateName()直接触发it
3.能够赋值。io
事件:event
1.相似多播委托,本质更像是委托的一个实例,可是具备封装性。
2.不能像委托同样直接触发,只能经过事件相关函数触发。
3.不像委托同样能够直接赋值,可是能够经过+= 和 -=增长和移除函数。
4.能够实现发布订阅者模式。
委托实例(标粗注意):
咱们但愿给委托加一个事件,一个中国人问好,而且触发委托
class Program { public delegate void SayDelegate(string name); public class ChinesePeople { public void SayChinese(string name) { Console.WriteLine("你好" + name); } public void Greet(string name, SayDelegate action) { action(name); } } static void Main(string[] args) { string name = "张三"; ChinesePeople cp = new ChinesePeople();
//给委托赋值 SayDelegate delegate1 = cp.SayChinese;
//只传一个函数名时,两种写法均可以
delegate1(name); cp.Greet(name,delegate1); cp.Greet(name,cp.SayChinese);
Console.ReadKey(); } }
结果:
你好张三
你好张三
你好张三
多播委托实例一:
咱们但愿委托让一个中国人和一个英国人问好,这时候咱们经过+=添加函数。
public delegate void SayDelegate2(string name); public class ChinesePeople { public void SayChinese(string name) { Console.WriteLine("你好" + name); } } public class EnglishPeople { public void SayEnglish(string name) { Console.WriteLine("hello" + name); } } class Program { static void Main(string[] args) { string name = "张三"; ChinesePeople cp = new ChinesePeople(); EnglishPeople ep = new EnglishPeople(); SayDelegate2 delegate1 = cp.SayChinese; delegate1 += ep.SayEnglish; delegate1(name); Console.ReadLine(); } }
结果:
你好张三
hello张三
多播委托实例二:
delegate1(name)看起来太简洁了,咱们根本不知道这个委托是要干什么的, 若是咱们跟第一个同样,把委托封装到一个方法里调用呢?这样咱们就知道这个委托负责作什么的啦
public delegate void SayDelegate(string name); public class ChinesePeople { public void SayChinese(string name) { Console.WriteLine("你好" + name); } } public class EnglishPeople { public void SayEnglish(string name) { Console.WriteLine("hello" + name); } } public class GreetEvent { public void Greet(string name, SayDelegate2 action) { action(name); } } class Program { static void Main(string[] args) { string name = "a"; ChinesePeople cp = new ChinesePeople(); EnglishPeople ep = new EnglishPeople(); GreetEvent gEvent= new GreetEvent(); SayDelegate delegate1 = cp.SayChinese; delegate1 += ep.SayEnglish;
//这样咱们就知道这是在“Greet”问好 gEvent.Greet(name, delegate1); Console.ReadLine(); } }
写完咱们发现,wow居然须要这么多声明?这彻底不符合咱们面向对象封装性的原则呀!咱们能不能把委托、事件写到一块儿呢?
因而事件(Event)出来了。
事件实例:
模拟情景:主人来了,主人问好以后,两个客人——一个中国人一个英国人也向主人问好。
(这就是经典的发布订阅模式,发布者是主人,订阅者是中国人和英国人。发布者作出的行动以后,订阅者也作出相应的行为)
因此咱们新建一个主人类,封装委托,事件,和触发事件的函数。
public class Master { public delegate void SayDelegate(string name); public event SayDelegate SayEvent; public void Greet(string name) { if (SayEvent != null) { SayEvent(name); } } } public class ChinesePeople { public void SayChinese(string name) { Console.WriteLine("你好" + name); } } public class EnglishPeople { public void SayEnglish(string name) { Console.WriteLine("hello" + name); } } class Program { static void Main(string[] args) { string name = "张三"; ChinesePeople cp = new ChinesePeople(); EnglishPeople ep = new EnglishPeople(); Master m = new Master(); m.SayEvent += cp.SayChinese; m.SayEvent += ep.SayEnglish; m.SayEvent -= ep.SayEnglish; m.Greet(name); Console.ReadLine(); } }
注意点:1. 事件不能像委托直接delegate(name)调用,也就是说m.SayEvent()是不可行的。只能经过调用函数去触发事件
2.事件不能直接赋值,只能经过+=和-=增长和移除函数
忽然写这个文章是由于工做中遇到的须要传函数名进行封装的方法~记录一下,也但愿能给初学者带来帮助。