IOS 委托和协议区别和联系 (-)

IOS上的协议相似于C#、Java上面的接口,他是从类中抽出来的一系列方法,但方法的实现是在实现这个协议的类中,任何实现这个协议的类都须要实现协议类中的@require方法; 设计模式

委托是一种设计模式,是一种设计思想。 ui

可是在IOS上面委托常常依托协议来实现(但并非必须的)。一个很好的例子就是老板和秘书:老板要经营企业须要对新员工培训、对公司管理、打电话、发薪水等工做,可是对应老板来讲一些事情例如打电话、发薪水的工做能够经过秘书来作,老板本身只负责对员工培训、公司管理,别的事情委托给秘书来作。委托思想就是在这种相似状况下产生的。 atom

再说一下为何IOS上面的委托常常依赖协议来实现?就像老板须要一个会打电话、发薪水的秘书来减轻老板本身的工做,可是老板并不知道谁有这两项技能,那老板就会发一个招聘,招聘会这两项技能的人。但老板怎样知道应聘人员会这两项技能那,老板会经过你的学历和工做经验判断应聘人员是否会这两项技能;可是对于程序来讲,在不知道这个类的内部状况下怎样知道这个类是否是能够委托,评判标准是啥?这个时候若是一个类实现一个有这两项技能的协议,则能很容易判断出这个类具备这两项技能。这个就是IOS上面为何委托常常和协议一块用。 设计

例子待续... code

协议 对象

#import <Foundation/Foundation.h>

//协议是从类抽出的一些方法,如何实现这个协议的类都须要实现这里面的方法
@protocol SecProtocol <NSObject>

@required
//发工资
- (void)payoff;
//打电话
- (void)tel;

@optional

@end
Boss
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "SecProtocol.h"

//委托人
@interface Boss : NSObject

@property (nonatomic, retain) id<SecProtocol> delegate;

//管理
- (void)manage;
//教导新员工
- (void)teach;
//打电话
- (void)tel;
//发工资
- (void)payoff;
@end
#import "Boss.h"

@implementation Boss

@synthesize delegate;

- (id)init{
    self = [super init];
    if (self) {
        
    }
    return self;
}

- (void)manage{
    NSLog(@"boss manage");
}

- (void)teach{
    NSLog(@"boss teach");
}

- (void)payoff{
    [self.delegate payoff];
}

- (void)tel{
    [self.delegate tel];
}
@end
Sec
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "SecProtocol.h"
// 秘书类,实现协议, 委托对象
@interface Sec : NSObject<SecProtocol>

@end
#import "Sec.h"

@implementation Sec

- (id)init{
    self = [super init];
    if (self) {
        
    }
    return self;
}

- (void)payoff{
    NSLog(@"sec payoff!");
}

- (void)tel{
    NSLog(@"sec tel");
}
@end
调用方法
Boss *boss = [[Boss alloc] init];//委托人
    Sec *sec = [[Sec alloc] init];//委托对象,实现了必定协议的对象
    boss.delegate = sec;//将委托对象复制给委托人里面的委托对象
    
    [boss teach];
    [boss manage];
    
    [boss tel];
    [boss payoff];
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