Unity3D 搭建优雅的UI框架

这篇文章是博主早年写的,当初年少不懂事,居然取这个标题,那时候的我彻底没能力写好UI框架。html

如今楼主已经转行去当厨师了,各位看官很是抱歉了,浪费大家时间点进来。git

 

为何要使用UI框架?直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭载出界面不就好了?github

我相信不少小白,包括我在刚学习Unity3D UI的时候都这样想过。框架

个人第一款款Unity2D游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。函数

弱联网手游通常都没什么复杂的界面,我也是很轻松花一天就把界面搭载好了,看起来好挺好看的,还花了很多时间作动态效果。学习

界面搭载好后,开始开发游戏内容,这下问题开始来了:ui

1.如何实现界面间的沟通?例如点击返回按钮,返回上一个界面,点击背包系统,弹出背包。spa

2.如何实现界面与游戏数据的沟通?例如点击排行榜,能列出最新的排名,点击购买车辆,能扣钱并买入新的车辆。设计

一开始个人作法(我相信也是大部分新手最喜欢的作法)就是为每一个要触发功能的UI添加一个脚本,而后添加一个public gameobject,htm

而后拖入触发UI时要控制的object。在脚本的OnClick等函数里实现逻辑功能。

这样作是挺容易。很快我也花了半天时间拖来拖去,把UI要关联的各类物件绑定好。

可是接下来的各类问题让我很是头疼:

1.随着游戏系统的复杂,UI控件愈来愈多,各个UI直接的通信,以及UI与GameObject之间的通信造成一张复杂的蜘蛛网,

拖着拖着,有时候我都忘了哪一个对象跟哪一个对象关联了。若是是别人要看个人程序,我估计他找半天都找不到UI逻辑的入口。

2.耦合性很是严重,若是要改变需求,更改某个UI或者更改某个游戏对象,那么你须要再手动所有与该对象关联的物件从新更改一次。

3.做为强迫症的我,最受不了程序代码的混乱。这种组织方式十分“不优雅”,看着很乱。

 

鉴于以上各类状况,我开始寻找一种新的,科学的,高效的UI管理方式,

最开始想到的就是大名鼎鼎的MVC模式,我想过用它来管理个人UI,不过因为我对MVC模式不是很熟悉,尝试了下,效果并非很好。

在网上搜到几个不错的UI框架,都写得很不错,各位能够参考参考:

1.Unity-UI-Framework的设计与实现 By:王选易 Github

2.简单、强大的TTUIFramework By:chiuan 游戏蛮牛 (这位的设计思路是参考上面那位做者的)

3.【设计和开发一套自动化UI框架】 By:NPC燕 游戏蛮牛

 

他们的设计思路都很清晰,作出来的效果也都很强大,都是些游戏界的大牛,可是都有点复杂。

做为一名菜鸟,我固然要设计出只有菜鸟能看得懂的东西啦。

好了,废话很少说,如下是我设计的两个主要方向:

1.设计一套用于管理UI的框架,各个UI的生成,销毁,切换,都是经过这个Manager单例来实现。各个UI间不直接联系。

2.全部UI都基于一个UIBase基类,每一个UI的预设对应一个UIBase子类脚本,UI的基本逻辑在该类中实现,例如:_MenuView.prefab 对应 _MenuView.cs

3.从新实现Unity3D的消息通信,原有SendMessage效率较低,利用订阅-发布(即观察者模式)从新设计一套通信中心,全部UI间的通信,

以及UI和游戏层的通信,皆间接经过MessageCenter来管理。实现解耦。

4.以栈发方式管理UI,每次打开一个新的UI,都将它堆入栈,关闭时出栈。这个栈是一个特殊的栈,例如它能够实现,某个不在栈顶的UI,能够“TOP”到栈顶。

 

未完待续。。。

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