渲染世界的OPENGL纹理进阶-矩形及立方体贴图

1.矩形纹理css 对于二维纹理图像来讲,另外一个有用的选项是纹理目标:GL_TEXTURE_RECTANGLE. 纹理特色:不能进行MIP贴图,意味着咱们只可以加载glTexImage2D的第0层。 纹理坐标不是标准化的。这就意味着纹理坐标其实是对像素寻址,而不是从0到1的范围覆盖图像的。 注意纹理坐标不能重复,而且不能支持压缩。 例如:纹理坐标(5,19)其实是图像中从左起6个像素以及从上面起
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