DirectX11 建立和启用纹理

建立和启用纹理 1. 建立纹理步骤 纹理数据一般是存储在磁盘上的图像文件。咱们须要将它读取出来,并载入到一个ID3D11Texture2D对象中(参见D3DX11CreateTextureFromFile)。不过,纹理资源是不能被直接绑定到渲染管线上的;咱们须要为纹理建立一个着色器资源视图(ID3D11ShaderResourceView),而后将视图绑定到管线上。css 这个过程可分为两步:we
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