H5游戏项目开发总结

今年5月1日公司立项准备开发一款SLG的H5游戏。通过调研决定使用LayaAir引擎。 目前游戏第一轮测试已经结束。简单回顾一下: 明确要求赶在暑期档上线,因为以前一直是用cocos2dx-lua版本,因此对于H5零基础的我来讲仍是不小的挑战。引擎肯定以后,开始着手熟悉API。开发过程期间遇到的相关问题引擎技术组的反馈都很及时。 因为是策略类的游戏,因此对于数值公式的计算尤为之多,因此客户端,服务
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