Unity文档——AssetBundle使用模式

AssetBundle使用模式 版本检查:2017.3 - 难度:高级   这是关于Unity 5中资产,资源和资源管理的系列文章的第五章。 本系列的前一章介绍了AssetBundles的基础知识,其中包括各种加载API的低级行为。本章讨论在实践中使用AssetBundle的各个方面的问题和可能的解决方案。 管理已加载的资产 在内存敏感的环境中仔细控制加载的对象的大小和数量至关重要。从活动场景中删
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