五子棋AI大战OC实现

Gobang

五子棋AI大战,该项目主要用到MVC框架,用算法搭建AI实现进攻或防守git

一.项目介绍

1.地址:

github地址:Gobanggithub

2.效果图:

五子棋大战1
五子棋大战2
五子棋大战3

二.思路介绍

大概说下思路,具体看代码实现。算法

1.画棋盘及落点

这个能够去慕课网看看这个视频:五子棋,里面有详细的讲解,我对里面的进行了部分优化。好比怎么判断两点之间到底触摸的哪一个点。数组

2.重来

每一个点都是一个对象,让后把对象放数组里面,进行删去,或者重置。框架

3.人机模式

AI简介.png

这里的AI(人工智能)比较简单,这个算法可深可浅,此项目就是比较浅的,深的能够去看算法,此项目AI的大致思路是:优化

  • 先便利棋盘上面的点,找到AI的棋子有活四,死四的点,既下一步能造成5个点的落子点,找到就直接在此点落子。人工智能

  • 若是没找到,就遍历玩家活四,或者死四的点,并在此进行落点进行防守,虽然活四无法防守。.net

  • 而后这两个点都没找到的话,就直接找AI有造成活三,或者死三的点,进行落子进攻。视频

  • 若是没找到,就找用户能造成活三,死三的点进行防守。就这样简单的进行交互。对象

三.用到的三方和借鉴

感谢下面做者

3.慕课网五子棋

四.结语

若是能对你有帮助,就给个star或赞鼓励下,有什么没明白的欢迎留言交流。

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