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五子棋人机对战的实现
时间 2019-12-07
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最近我一直在编写五子棋的AI,可是搞了这么长时间,棋力一直停留在比较水的阶段,难以有什么比较好的突破。不知道贴吧里有没有别的朋友研究过相似的问题,因而想到来贴吧讨论一下。 个人程序主要遵循以下思路: 首先,创建几个棋型计算函数,能够判断棋盘上的各类冲4、活3、活二等棋形,并给每种棋形赋予适当的分值。 第一步,判断是否存在VCF。若存在,直接返回该点的坐标。若不存在,则进行第二步:对于每一个落点,判
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