五子棋人机对战项目的实现

这个学期里花了一个学期的时间零零散散写了一个五子棋项目,项目的实现主要还是根据华南理工大学里面刘瑞的一篇硕士论文《五子棋人工智能算法设计与实现》。这篇的引用率最高也是最通俗易懂的那个,其中也看了一本《数据结构,算法设计》的书,这本书非常的无聊,认真看完了递归就看不下去了。后面都是当字典用,遇到要运用的点,再看这个展开。效果还不错。在整个项目过程中,一开始人机对战用到的是贪婪算法,就是遍历当前整个棋
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