Python实现AI五子棋

公众号:Charles的皮卡丘
做者:Charles算法

开发工具:
Python版本:3.6.4
相关模块:
graphics模块。函数

环境搭建:
安装Python并添加到环境变量便可。工具

原理简介:
对于五子棋这样的博弈类AI,很天然的想法就是让计算机把当前全部可能的状况都尝试一遍,找到最优的落子点。这里有两个问题:
(1)如何把全部可能的状况都尝试一遍;
(2)如何定量判断某落子点的优劣。
对于第一个问题,其实就是所谓的博弈树搜索,对于第二个问题,其实就是所谓的选择评估函数。评估函数的选取直接决定了AI算法的优劣,其形式也变幻无穷。能够说,每一个评估函数就是一个选手,对不一样的棋型每一个选手天然有不一样的见解和应对措施,固然他们的棋力也就所以各不相同了。
但博弈树搜索就比较固定了,其核心思想无非是让计算机考虑当前局势下以后N步全部可能的状况,其中奇数步(由于如今轮到AI下)要让AI方的得分最大,偶数步要让AI方的得分最小(由于对手也就是人类,也能够选择最优策略)。
固然这样的搜索其计算量是极大的,这时候就须要剪枝来减小计算量。例以下图:
图片描述
其中A表明AI方,P表明人类方。AI方搜索最大值,人类方搜索最小值。所以Layer3的A1向下搜索的最终结果为4,Layer3的A2向下搜索,先搜索Layer4的P3,得到的分值为6,考虑到Layer2的P1向下搜索时取Layer3的A1和A2中的较小值,而Layer3的A2搜索完Layer4的P3时,其值就已经必大于Layer3的A1了,就没有搜索下去的必要了,所以Layer3到Layer4的路径3就能够剪掉了。
上述搜索策略其实质就是:
minimax算法+alpha-beta剪枝算法。
了解了上述原理以后,就能够本身写代码实现了。固然实际实现过程当中,我作了一些简化,但万变不离其宗,其核心思想都是同样的。开发工具

视频演示:
https://mp.weixin.qq.com/s/Y9...spa

源代码:
关注公众号:Charles的皮卡丘,回复“AI五子棋”获取。
图片描述视频

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