用Maple解决曲线绕轴旋转成面问题

新年期间Maple技术交互研讨群发布如下题目以活跃群氛围:                          此题本意是想让大家通过数据处理来实现最终旋转效果,因此几个参考命令都是围绕这一目的。但是,由于测试函数简单,最终没能把答者思路往这方面引导 。这里,先给出群友“浮夸的货”的源程序: z:=y^2; k:=1;curve_point:=`<,>`(0,y,z); foot_perpendic
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