GraphicsLab Project之Physical based Shading-Image based Lighting(Specular篇)(二)

做者:idovelemon 日期:2018-03-17 来源:CSDN 主题:Prefilter Environment Mapcss 引言 前面的章节里面,咱们讲述了如何经过brute force的方式去实现Specular的Image based Lighting。可是这种实现,在实际的游戏运行过程当中消耗太大,实用价值不高。因此,本篇文章将给出对于这中brute force方式的优化处理,以
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